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    • 1.游戏目前尚不完整,有些许功能还不完整,比如探险功能,是一个框架,目前进躲避敌人,在森林,房屋,建筑里搜寻宝物,不过我自己挖的坑我一定会慢慢填补上。由于我一个人开发,进度可能相对会比较缓慢,加之发售后的BUG修复和数据平衡,还请希望各位给点时间让我慢慢填补,目前存在的BUG可能会有点多,这个我觉得需要提前告知下各位准备购买的朋友。

    • 2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能。

    • 3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果。而游戏的玩法是在一张张背景图下切换进入不同的场景进行游戏,玩法上更贴近皇帝这款游戏。在游戏刚开始对外公布的时候,很多人看了宣传片都说,为什么我不直接去玩CK2而玩这个呢?对的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于CK2,做一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力的方向。

    • 4.游戏由于精力和经济有限,UI目前真的是饱受诟病,目前将所有的精力全部放在了代码功能上,而UI将在后期有条件的情况下进行改善,在这里表示暂时对不住各位的眼睛了,此外,由于疏忽的问题,目前游戏的新手引导功能较差,新手教程是以任务的形式进行,同时文字告诉你应该如何操作。

    • 5.游戏不会发售任何收费的DLC,我心目中的1.0是所有功能完全才叫1.0。但是会出一些免费的扩展内容,其可以直接通过steam平台开关功能而使得玩家选取自己想要的功能,同时通过评论也可以直观的知道相关内容的好坏。

    • 6.游戏目前的头像是2D卡通风格的,另外一套头像目前正在制作和测试中,同时插图的数量仅仅才20+,导致很多事件的插图肯能会出现图表达不对的意思。成就虽然已经做了,但是数量还不够暂切不开放,至于创意工坊暂时也不开放,后期版本趋于稳定后进行相关制作,还请谅解。

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