• 正文概述
  • 评价建议
  • 游戏介绍:这是一个以三国时代为舞台,高自由度的角色扮演游戏。游戏没有设计固定剧情,玩家自己的际遇就是剧情。战斗方面需要一边操作角色,一边指挥士兵。

    游戏特点:至关重要的人际关系系统

    所有结交朋友,招募武将,学习才艺,结拜结婚等玩法,都是基于人际关系的。增加人际关系的重要手段是送礼,其次是生病时送药或需要帮忙时提供帮助。

    送礼时,礼品的品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。比如一本史记品质为4,送给一个武将,则最少增加4点关系,若对方的爱好是书籍,则会增加8点关系。

    以下是一些关系条件

    加入势力,需要与君主关系达到一颗心(4点)

    学习才艺,需要与对方关系达到两颗心(8点)

    结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点)

    招募武将,关系可以增加成功率。

    游戏系统:战斗系统

    战斗系统增加了种类,现在分为:攻城战,野战,探险,打猎,单挑等几种。

    攻城战只能由君主发起,主角能够参与本势力发起的任何攻城战,或本势力的城市被攻击时,可参与守城战。攻城战中,玩家控制自己部队,与其他武将一起进行战斗。

    野战是指在野外发起的,与强盗乱军等,或其他势力武将进行的战斗。这是最常见的战斗,玩家可控制自己部队进行战斗,随行好友也会参与。

    探险是指在特定地点触发的战斗,一般是洞穴或野外。这种探险以获得物品,图纸或称号为目的。参与战斗的只有玩家和伙伴,没有士兵。

    打猎是以获得猎物皮毛或肉为目的的活动。主角和伙伴可以参与,没有士兵。但是打猎途中可以随时结束。

    单挑就是指一对一战斗,一般在武馆进行,单挑只是切磋武功,不会导致主角死亡。

    动作

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